Este livro apresenta a trajetória de uma pesquisa de doutorado voltada para a criação de um jogo digital educacional. A obra mostra cada passo da pesquisa, desde os conceitos iniciais, passando pela fundamentação teórica, pelas perspectivas metodológ icas, até o processo de criação do jogo em si. Como resultado, nasceu o jogo "Aventura das Letras Mágicas", que aborda conteúdo ortográfico e é direcionado a alunos da 5ª série do ensino fundamental. A proposta da obra, portanto, é de que sirva de co ntribuição para mais pesquisas envolvendo o uso de jogos digitais - e demais tecnologias - nos processos de ensino-aprendizagem.
Código: | 9786525029788 |
EAN: | 9786525029788 |
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Altura (cm): | 23,00 |
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PESQUISAR É UMA AVENTURA: A JORNADA DE CRIAÇÃO DE UM JOGO DIGITAL EDUCACIONAL
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